在 Unity Pro 中,800 系列 I/O 模块遵循平面地址映射系统。为确保正常工作,每个模块都需要确定位和(或)字的数量。IEC 寻址系统等效于 984LL 寄存器寻址。请按以下方式指定: ? 0x 现对应于 %Mx ? 1x 现对应于 %Ix ? 3x 现对应于 %IWx ? 4x 现对应于 %MWx 下表显示了 984LL 表示形式和 IEC 表示形式之间的关系。 输出和输入 984LL 表示形式 寄存器地址 IEC 表示形式 系统位和系统字 存储器地址 I/O 地址 输出 0x 系统位 %Mx %Qx 输入 1x 系统位 %Ix %Ix 输入 3x 系统字 %IWx %IWx 输出 4x 系统字 %MWx %QWx 访问模块的 I/O 数据, 步骤 操作 1 在配置屏幕中输入地址范围。 示例 以下示例显示了 984LL 寄存器寻址与 IEC 寻址的关系: 000001 现对应于 %M1 100101 现对应于 %I101 301024 现对应于 XBTF034610现对应于 %MW10
拓扑寻址—800 系列 I/O 模块 (Unity) 访问 I/O 数据值 可以使用拓扑寻址来访问 I/O 数据项。请使用下面的表示形式在 Unity Pro 中标识模块在 800 系列 I/O 模块中的拓扑位置: %<Exchangetype><Objecttype>[\b.e\]r.m.c[.rank] 其中: b = 总线 e = 设备(子站) ? r = 机架 m = 模块插槽 c = 通道
2 注意: 寻址时, 1. 在本地机架中 [\b.e\] 缺省设置为 \1.1\,不需要指定。 2. rank(序号)是一个索引,用于标识具有相同数据类型的对象的不同属性(值、警告级别、错误级别)。 3. 序号从零开始,如果序号为零,则忽略该项。 有关 I/O 变量的详细信息,请参考 Unity Pro 参考手册。 读取值:示例 读取 操作 从位于本地机架的插槽 6 中的模拟量模块的通道 7 中读取输入值(序号 = 0): 输入 %IW1.6.7[.0] 从位于 RIO 总线 2 的子站 3 中的模拟量模块的通道 7 中读取输入值(序号 = 0): 输入 XBTF034610从位于本地机架的插槽 6 中的模拟量模块的通道 7 中读取"超范围"值(序号 = 1): 输入 %I1.6.7.1[.0]
IODDT 寻址 IODDT 寻址 IODDT 允许通过用户定义的变量来处理与通道相关的所有信息(位和寄存器)。此变量在 Unity Pro 数据编辑器中定义,方法是:为模块选择合适的 IODDT 作为数据类型,并使用以下语法指定模块的拓扑地址: %CH[\b.e\]r.m.c 其中:XBTF034610总线 e = 设备(子站) ? r = 机架 ? m = 模块插槽 c = 通道 下面是本地机架的插槽 4 中的热电偶输入模块的 IODDT 的一个示例:
140CRA93101
140CRA93200
140CRP81100
140CRP93100
140DAI54000